Back to Top

Pertaruhan Esports Malaysia | Laman Web Esport Dalam Talian Terbaik

Esports (juga disebut sebagai sukan digital, e-sukan, atau eSports) adalah sejenis pertandingan yang menggunakan permainan video. Esports sering mengambil bahagian dalam pertandingan permainan berbilang pemain yang diselaraskan, terutama yang melibatkan pemain pakar, sama ada secara individu atau berkumpulan. Walaupun pertandingan yang dianjurkan telah menjadi sebahagian daripada budaya permainan video, ini adalah antara amatur sebelum akhir tahun 2000-an, ketika penglibatan pemain profesional dan penonton dalam acara seperti ini semasa streaming langsung menyaksikan lonjakan populariti. Menjelang tahun 2010, esports adalah elemen penting dalam perniagaan permainan video, bersama dengan banyak programmer permainan merancang dan membekalkan dana untuk kejuaraan dan acara lain.

Genre permainan video yang paling biasa dikaitkan dengan esports adalah penembak orang pertama (FPS), arena pertempuran dalam talian berbilang pemain (MOBA), pertempuran, permainan royale, kad dan strategi masa nyata (RTS). Francais esport yang popular termasuk League of Legends, Dota, Counter-Strike, Valorant, Overwatch, Street Fighter, Super Smash Bros. dan StarCraft, antara lain.

Kejohanan seperti League of Legends World Championship, Dota 2 International, Evolution Championship Series (EVO) khusus permainan dan Intel Extreme Pros adalah salah satu yang paling hangat di esports. Sejumlah pertandingan yang berbeza menggunakan kumpulan pasukan tajaan permainan liga, seperti Overwatch League. Walaupun kesahihan esports sebagai pertandingan sukan sebenar masih dipersoalkan, mereka telah dipertontonkan bersama sukan konvensional dalam acara multinasional tertentu di Asia, bersama dengan Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa juga telah membincangkan penambahan mereka ke acara Olimpik masa depan.

Dari akhir tahun 2010, telah diperkirakan bahawa keseluruhan penonton esports akan meningkat kepada 454 juta penonton, dan pendapatan meningkat menjadi lebih dari US $ miliar. Peningkatan ketersediaan program media streaming internet, terutama YouTube dan Twitch, sangat mendasar untuk pertumbuhan dan pemasaran pertandingan esports. Tanpa mengira jumlah penonton adalah sekitar 85% lelaki dan 15% wanita, dengan sebilangan besar penonton berusia antara 18 dan 34 tahun, pemain wanita juga telah bermain dengan profesional. Ketenaran dan pengiktirafan esports pertama kali terjadi di Asia, menyaksikan pertumbuhan yang besar dalam China dan Korea Selatan, bersama dengan yang terakhir telah memiliki pemain profesional yang diakreditasi sejak tahun 2000. Walaupun perniagaan permainan video yang tinggi, esports di Jepun relatif kurang berkembang, dengan ini sebagian besar dikreditkan ke undang-undang anti-perjudian yang luas yang melarang pertandingan perjudian profesional berbayar.

Permainan Taruhan Esports yang Tersedia

Pemain di seluruh dunia akan bersaing dalam usaha memperoleh kumpulan hadiah. Berikut ini adalah pilihan permainan yang kini mempunyai tontonan profesional, disusun mengikut genre dan disusun mengikut kronologi.

League of Legends

League of Legends Esports Betting

League of Legends (LoL), umumnya dikenal sebagai League, adalah permainan video stadium pertempuran dalam talian berbilang pemain 2009 yang dikembangkan dan dikeluarkan oleh Riot Games. Sejak dilancarkan pada bulan Oktober 2009, pertandingan ini dapat dimainkan secara percuma dan dapat dimonetisasi melalui penyesuaian keperibadian yang dapat dibeli.

Dalam perlawanan itu, dua kumpulan lima pemain berjuang dalam pertarungan pemain lawan pemain, setiap kumpulan menduduki dan mempertahankan separuh dari peta ini. Kesemua sepuluh pemain itu mengawal watak, Disebut "pemenang", dengan kemahiran yang luar biasa dan gaya drama yang pelbagai. Semasa permainan, juara menjadi lebih kuat dengan mengumpulkan mata pengalaman, membuat emas, dan membeli barang untuk menaklukkan kumpulan lawan. Dalam mod utama permainan, Summoner's Rift, satu pasukan menang jika dapat menembusi pangkalan musuh & menghancurkan "Nexus" mereka, struktur besar yang terletak di dalam. Struktur besar yang terletak di dalamnya.

Jangka hayat permainan yang berlanjutan telah menyebabkan penilaian semula yang sangat penting, dengan testimoni yang cenderung baik. Tingkah laku ganas dan negatif pemainnya, dikritik kerana di awal pertandingan, menderita walaupun ada usaha oleh Riot untuk memperbaiki masalah ini. Pada tahun 2019, sukan ini sering mencapai lapan juta pemain serentak, dan kelazimannya telah menghasilkan ikatan seperti filem muzik, buku komik, cerpen, dan juga pertunjukan animasi akan datang. Kejayaannya juga telah menghasilkan banyak permainan filem spin-off, seperti versi mudah alih dan permainan kad koleksi elektronik. Permainan main peranan dalam talian berbilang pemain yang bergantung kepada tanah sedang dalam evolusi.

Sukan ini sering disebut sebagai esport terbesar di dunia, dengan tontonan agresif global yang terdiri daripada 12 liga. Liga negara memuncak pada Kejuaraan Dunia League of Legends Tahunan. Kejohanan 2019 mempunyai lebih dari 100 juta penonton unik, memuncak dalam jumlah penonton selari sekitar 44 juta. Acara nasional dan global disiarkan di laman streaming langsung seperti Twitch, YouTube, Bilibili, selain saluran sukan tv kabel ESPN.

CS:GO

CS Go Esports Betting Malaysia

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) adalah penembak orang pertama berbilang pemain yang dicipta oleh Valve dan Hidden Path Entertainment. Ini adalah perlawanan keempat di siri Counter-Strike. Dikembangkan selama lebih dari dua tahun, Global Offensive dilancarkan untuk Windows, macOS, Xbox 360, dan PlayStation 3 pada bulan Ogos 2012, dan untuk Linux pada tahun 2014. Valve mengemas kini sukan ini secara berkala, baik dengan tempat pengimbangan yang lebih besar dan penambahan bahan yang lebih besar.

Permainan ini menempatkan dua kumpulan, Terrorist dan Counter-Terrorist, satu sama lain dalam mod permainan berdasarkan objektif yang berbeza. Mod permainan yang paling biasa melibatkan Pengganas menanam bom sementara Counter-Terrorist berusaha menghalangnya, atau Counter-Terrorist yang berusaha menyelamatkan tebusan yang telah disita oleh Pengganas. Terdapat lapan mod sukan rasmi, yang semuanya mempunyai ciri-ciri berbeza khusus untuk mod itu. Permainan ini juga menawarkan sokongan perjodohan yang membolehkan pemain bermain di pelayan Valve khusus, selain pelayan yang dihoskan oleh komuniti dengan peta khusus dan mod permainan.

Global Offensive mendapat ulasan baik dari siaran pengkritik, yang memuji sukan ini kerana permainan dan kesetiaannya ke dalam koleksi Counter-Strike, walaupun dikritik kerana beberapa ciri kuno dan perbezaan antara versi konsol dan PC. Sejak dilancarkan, ia menarik dalam anggaran 11 juta pemain setiap bulan, dan masih merupakan salah satu permainan yang paling banyak dimainkan di platform Steam Valve. Kembali pada bulan Disember 2018, Valve mempercepat permainan ke versi bebas untuk dimainkan, dengan fokus pada penghasilan dari produk kosmetik.

Permainan ini mempunyai pemandangan esports yang bertenaga, meneruskan latar belakang permainan kompetitif global dari permainan sebelumnya di set. Pasukan bertanding dalam liga profesional dan kejohanan, dan Global Offensive kini merupakan salah satu esport antarabangsa terbesar.

Valorant

Valorant Mobile Esports Betting Malaysia

Pertama kali digoda di bawah nama codenya Project A pada Oktober 2019, pertandingan memulakan fasa beta tertutup dengan akses terhad pada 7 April 2020, diikuti dengan pelancaran rasmi pada 2 Jun 2020. Pematangan permainan bermula pada tahun 2014. Pemain bermain sebagai di antara sekumpulan perwakilan, watak yang dirancang sesuai dengan banyak bangsa dan budaya di seluruh dunia. Pada mod permainan utama, pemain telah ditugaskan kepada pasukan penyerang atau bertahan dengan setiap kumpulan dengan lima pemain di dalamnya. Ejen mempunyai kemahiran yang unik, masing-masing memerlukan bayaran, sebagai tambahan kepada kemampuan utama yang khas yang memerlukan pengisian melalui kematian, membunuh, atau aktiviti lonjakan. Setiap pemain memulakan setiap pusingan dengan pistol "klasik" dan satu atau lebih caj "kemahiran tandatangan".

Senjata dan caj kemahiran yang lain boleh dibeli menggunakan sistem kewangan dalam permainan yang memberikan wang tunai bergantung pada hasil pusingan sebelumnya, sebarang pembunuhan yang dipertanggungjawabkan oleh peserta, dan beberapa aktiviti lain dilakukan bersama dengan lonjakan.

Anda akan menemui senjata automatik dan separa automatik yang masing-masing mempunyai corak menembak yang luar biasa yang perlu dikendalikan oleh peserta untuk memiliki kemampuan menembak dengan tepat. Broker yang berbeza memungkinkan pemain untuk mencari lebih banyak pendekatan untuk menanam Spike dan merancang kepada musuh dengan pengikis, ahli strategi, dan pemangsa setiap penerangan. Ia kini menawarkan 16 broker untuk dipilih.

DOTA 2

DOTA 2 Esports Betting Online Malaysia

Dota 2 dimainkan perlawanan yang melibatkan dua kumpulan lima pemain, dengan setiap kumpulan menduduki dan melindungi asas mereka yang berbeza di peta. Setiap satu daripada sepuluh pemain ini secara bebas mengawal watak yang kuat, yang disebut "pahlawan", yang semuanya mempunyai kemahiran yang luar biasa dan gaya drama yang pelbagai. Semasa permainan pemain mengumpulkan poin dan objek pengalaman untuk keperibadian mereka berjaya menaklukkan keperibadian pasukan lawan dalam pertempuran pemain lawan pemain. Satu kumpulan menang dengan menjadi yang pertama memusnahkan "Sejarah" pasukan lain, sebuah pembinaan besar yang terletak di pangkalan mereka.

Permainan ini benar-benar percuma untuk dimainkan tanpa keperibadian atau komponen permainan lain yang perlu dibeli atau dibuka. Untuk mengekalkannya, Valve mengesahkan perlawanan untuk mendapatkan sokongan, menjual kotak barang rampasan bersama dengan platform langganan konflik bernama Dota Plus yang menyediakan hasil maya yang tidak berubah-ubah dalam permainan, seperti solek pahlawan dan pek pengganti suara. Sukan ini juga telah ditingkatkan dengan beberapa atribut yang berbeza sejak dilancarkan, seperti port ke motor Source two dan perkhidmatan untuk realiti maya.

Dota 2 merangkumi pemandangan esports yang besar, dengan kumpulan dari seluruh dunia bermain dalam pelbagai kejuaraan dan kejohanan pakar. Valve mengawasi pengaturan acara yang disebut sebagai Dota Guru Circuit, yang dapat menjadi seperangkat turnamen yang memberikan poin kelayakan untuk menyampaikan undangan segera ke The International, kejohanan tahunan utama permainan. Antarabangsa merangkumi sistem hadiah wang tunai crowdfunded yang telah mencapai jumlah AS $ 30 juta, yang menjadikan Dota 2 permainan esports yang sangat bermanfaat. Liputan media dari sebahagian besar kejohanan dicapai dengan pilihan kakitangan di lokasi yang memberikan analisis dan komen untuk pertandingan yang berterusan, sangat mirip dengan acara sukan konvensional. Bersama dengan tayangan langsung di khalayak ramai di arena dan stadium, siaran ini juga dapat disiarkan di laman web seluruh dunia, dan kadang-kadang disiarkan secara langsung di program televisyen, dengan jumlah penonton puncak berjuta-juta.

Walaupun ada kritikan yang bergerak ke arah kurva pembelajaran yang curam dan kecanggihan totalnya, Dota 2 dipuji kerana permainannya yang memuaskan, kualiti pembuatan, dan kesetiaan kepada pendahulunya, dengan banyak yang menganggapnya menjadi antara permainan video terhebat yang pernah ada. Ini adalah antara permainan yang paling banyak dimainkan sejak dilancarkan, dengan lebih dari seribu pemain bersamaan di puncaknya. Kelaziman permainan ini telah menghasilkan penyesuaian produk dan rangkaian rasmi kerana dihasilkan, seperti buku komik dan juga koleksi anime, selain ikatan promosi untuk pertandingan dan laman web tambahan. Permainan ini juga membolehkan masyarakat menghasilkan gamemode, peta, dan alat solek mereka sendiri, yang boleh dimuat naik ke dalam Steam Workshop. Dota 2 juga telah diterapkan dalam eksperimen pembelajaran mesin, menggunakan sekumpulan bot yang disebut sebagai OpenAI Five yang menunjukkan kemampuan untuk menaklukkan pemain profesional.

Call of Duty

Call of Duty Esports Malaysia

Bermula pada tahun 2003, ia memfokuskan pada pertandingan yang dimasukkan dalam Perang Dunia II. Seiring berjalannya waktu, pertunjukan telah menyaksikan pertandingan yang ditetapkan di tengah-tengah Perang Dingin ini, dunia futuristik, dan kawasan luar. Permainan ini dikembangkan oleh Infinity Ward, dan juga oleh Treyarch dan Sledgehammer Games. Banyak permainan spin-off dan genggam dihasilkan oleh pengaturcara lain. Nama terbaru, Call of Duty: Black Ops Cold War, ditayangkan pada 13 November 2020.

Pertunjukan pada mulanya berpusat pada pengaturan Perang Dunia II, bersama-sama dengan Infinity Ward mencipta nama pertama (2003) dan kedua (2005) dalam rancangan itu bersama dengan Treyarch mencipta yang ketiga (2006). Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) memperkenalkan suasana kontemporari yang baru, juga merupakan nama terobosan untuk persembahan, menghasilkan sub-siri Modern Warfare. Warisan permainan juga mempengaruhi pengenalan versi remaster, yang diterbitkan pada tahun 2016. Dua pintu masuk lain, Modern Warfare 2 (2009) dan 3 (2011), telah dibuat. Sub-siri memperoleh reboot dengan Modern Warfare pada tahun 2019. Sledgehammer Games, yang telah menjadi pembangun bersama untuk mendapatkan Modern Warfare 3, juga telah mengembangkan dua nama, Advanced Warfare (2014) dan WWII (2017).

Sehingga April 2021, rancangan ini telah terjual lebih dari 400 juta salinan. Dengan permainan baru dalam pertunjukan yang dikeluarkan setiap tahun hingga penghasilan peringkat blockbuster, pertunjukan ini disahkan dari Guinness World Records sejak koleksi permainan penembak orang pertama terlaris. Ia juga francais permainan video paling makmur yang dibuat dari Amerika Syarikat dan juga francais permainan video terlaris seterusnya yang pernah ada. Produk tambahan dalam francais terdiri daripada barisan watak aksi yang dibuat oleh Plan B Toys, permainan kad yang dibuat oleh Syarikat Upper Deck, set Mega Bloks oleh Mega Brands, dan miniseri buku komik yang dikeluarkan oleh WildStorm Productions.

Jenis Perjudian Esports

Pertaruhan dan perjudian pada permainan esport telah dilarang di pasaran penting. Kesalahan semua permainan esport telah menghasilkan pasaran gelap dan wang digital. Dan kerana ia tidak dikawal, ini dapat mendorong pembetulan pertandingan oleh pemain, dan menyumbang kepada masalah perjudian di bawah umur kerana tarikan permainan video. Contoh terang dapat dilambangkan oleh permainan kulit, di mana objek maya yang diperoleh permainan berfungsi sebagai wang, dan ini memungkinkan pengguna bertaruh pada hasil pertandingan. Dalam permainan esports, kebanyakan pertaruhan dan peluang disusun dengan cara yang sama persis dengan sukan konvensional. Sebilangan besar laman web permainan yang menawarkan perkhidmatan penempah membolehkan pengguna bertaruh bergantung kepada keputusan kejohanan, permainan atau gelaran esports yang berbeza.

Sebaliknya, kerana sifat esports, terdapat banyak cara inovatif untuk membuat pertaruhan, yang didasarkan pada tonggak dalam permainan. Sebagai contoh, pengkhianat League of Legend boleh meletakkan taruhan dan wang mereka di mana pasukan / juara akan mengambil & "Darah Pertama".

Di sisi lain, penembak orang pertama seperti Counter-Strike: Global Offensive juga boleh terbuka untuk kepentingan "Peta Pertama". Sebilangan penempah membiarkan pertaruhan "ganjil & genap" yang membolehkan pemain mengambil peluang sekiranya kiraan terakhir pertandingan, sebahagian besarnya dalam pembunuhan, kemungkinan akan menjadi angka ganjil atau genap. Selain itu, terdapat pelbagai jenis perjudian di esports yang bergantung pada sumber taruhan ini. Walaupun bahagian penting dalam sektor ini diarahkan oleh penempah, beberapa permainan memungkinkan untuk bertaruh dengan wang dalam permainan mereka sendiri. Sebaliknya, pemain dapat melakukan untuk melakukan transaksi luar talian atau dalam permainan untuk menutup taruhan peribadi pada permainan yang mereka ikuti.

Esports 100% Bonus Selamat Datang Ahli Baru JFDBET

Bonus adalah sebahagian besar dari seluruh dunia perjudian sukan hari ini, sama ada anda berjudi di esports di pembuat buku arus perdana seperti modul perjudian esports JFDBET atau bahkan di bookie pro esports, misalnya TFGaming.

Pertaruhan di esports mempunyai peluang untuk mengekalkan dan menebus bonus yang lumayan, wang tunai yang diberikan bersama dengan insentif tunai sebenar lain yang menambah nilai tambahan pada akaun anda dan meningkatkan pengalaman bertaruh esports anda. Kedua-dua buku sukan konvensional dan laman web perjudian yang berfokus pada esport banyak ditawarkan kepada pelanggan mereka, tetapi kami telah menemui ketiadaan nasihat yang boleh dipercayai di internet untuk para petaruh esport yang mencari faedah bonus yang mencukupi.

Satu jenis bonus perjudian yang istimewa adalah bonus selamat datang 100% esports anda yang mungkin anda lihat ditawarkan dari pihak bookie. Kami akan melihat bonus seperti ini, dan meringkaskan beberapa kebaikan dan keburukannya. Anda mungkin juga belajar mengenai jenis bonus lain yang terdapat dari bookies esports. Ini adalah jenis bonus yang lebih biasa dijumpai di kawasan slots dan kasino langsung dalam talian dan permainan sukan.

JFDBET judi esports online memberikan insentif seperti ini kepada pelanggan baru, oleh itu, perlu dicari. Sama seperti bonus lain, ada kebaikan dan keburukan untuk mendaftar untuk ini, dan kita akan melihatnya dengan lebih baik di bahagian laporan ini.

Konklusi

Seperti yang anda lihat, terdapat banyak pilihan bonus perjudian yang disediakan oleh pihak bookie untuk memikat pelanggan untuk membuka akaun. Perkara utama yang perlu diingat dengan bonus semacam ini adalah dengan melihat syarat dan keperluan dengan sangat teliti, kerana syarat bertaruh sering kali sangat terhad.